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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性未始终应用于具有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了区块几何体中
is_biome谓词始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14
- 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer未始终覆盖标志位的问题
Fusion 1.3.11a
- 修复了烘焙带有
null区块层的面时出现错误的问题
Fusion 1.3.11
- 显著降低了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当
connecting纹理的谓词恒为真或恒为假时,会忽略非默认瓦片 - 当部分瓦片为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其瓦片将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了区块几何体中
dimension方块模型谓词无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了复合模型的纹理依赖项未始终加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰符目标指向的方块时崩溃的问题
- 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,导致材质属性错误的问题
- 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin




