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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
融合 1.2.11c
- 修复了被方块模型修饰器目标的方块上破坏纹理不显示的问题
融合 1.2.11b
- 修复了模组资源中Fusion的
pack.mcmeta数据未被加载的问题
融合 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰器的
show_breaking_overlay选项无法生效的问题
融合 1.2.11
- 为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃
融合 1.2.10
- 修复了在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型都会损坏的问题
融合 1.2.9
- 修复了当四边形UV未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形连接纹理使用了错误方向的连接
融合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,四边形被发射7次的问题 - 修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了NeoForge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome实体谓词时的崩溃 - 修复了底部面的
random纹理种子始终为0的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中overrides文件夹不生效的问题
- 修复了实体模型修饰器在目标具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题
融合 1.2.7b
- 修复了与FramedBlocks的集成问题
融合 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,修复了与FramedBlocks结合时的Fusion缓存问题
融合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题



