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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11a
- 修复了在同一个模型上使用连接材质和连续或随机材质时导致崩溃的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示破坏叠加层 - 修复了当模组的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致的崩溃问题
- 修复了四边形染色有时从错误纹理获取染色函数的问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型出错后,所有后续加载的 Fusion 模型被破坏的问题
Fusion 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接材质连接关系的问题
Fusion 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous材质垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了在评估
biome和dimension实体谓词时导致的崩溃问题 - 修复了底部面的
random材质种子始终为0的问题 - 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层的模型的问题
Fusion 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
- 修复了旋转材质的顶点排列错误,从而导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了自定义材质渲染类型在物品上无法使用的问题
- 修复了安装 Sodium 时,连接材质的自定义染色功能无法正常工作的问题



