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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11b
- 修复了被方块模型修饰器指定的方块上破坏纹理不显示的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复了
show_breaking_overlay选项在方块模型修饰器中无法生效的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时发生的崩溃
Fusion 1.2.10
- 修复了任意Fusion模型加载出错后,所有后续加载的Fusion模型均会损坏的问题
Fusion 1.2.9a
- 修复了在使用Puzzles Lib模组的情况下使用模型修饰器导致的崩溃问题
Fusion 1.2.9
- 修复了当四边形的UV未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形连接纹理使用了错误方向的连接规则
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的错误 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了在评估
biome和dimension实体谓词时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了对于使用原版资源叠加层的资源包,overrides文件夹无法正常工作的问题
- 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与FramedBlocks的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判定逻辑迁移,修复了与FramedBlocks结合使用时Fusion的缓存问题
Fusion 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
- 修复了
connecting和



