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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11b
- 修复了被方块模型修饰器标记的方块上破坏纹理不显示的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰器的
show_breaking_overlay选项无法正常工作的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致损坏的问题
Fusion 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
Fusion 1.2.8a
- 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题
Fusion 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被发射 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome实体谓词时发生的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
- 修复了实体模型修饰器在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判定逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
- 修复了
count和durability



