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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
融合 1.2.11b
- 修复了被方块模型修饰器目标的方块上破坏纹理不显示的问题
融合 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰器的
show_breaking_overlay选项无效的问题
融合 1.2.11
- 为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时崩溃的问题
融合 1.2.10a
- 修复了获取方块模型修饰器渲染类型时崩溃的问题
融合 1.2.10
- 修复了任意融合模型加载后,所有后续加载的融合模型出现错误导致损坏的问题
融合 1.2.9a
- 修复了使用 Puzzles Lib 模组时,应用模型修饰器导致崩溃的问题
融合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个图块时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形连接纹理使用了错误方向的连接逻辑
融合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,具有不同渲染类型的四边形在
base和connecting模型中随机排序的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome和dimension实体判定器时崩溃的问题 - 修复了底面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了资源包中使用原版资源叠加层时,overrides 文件夹无法生效的问题
- 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
融合 1.2.7
- 融合模组首次发布支持 Minecraft 1.21.6 与 1.21.7



