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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11d
- 修复了自定义渲染类型无法工作的问题
Fusion 1.2.11c
- 修复了所有渲染类型下,
WeightedBakedModel的方块模型修饰符输出四边形的问题
Fusion 1.2.11b
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块上破坏纹理不显示的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无法生效的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃
Fusion 1.2.10
- 修复了任意 Fusion 模型加载出错后,其后所有 Fusion 模型均损坏的问题
Fusion 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复输出 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了评估
biome实体谓词时的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了压缩资源包中overrides文件夹内的模型修饰符未被加载的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7a
- 移动了连接模型的连接性判断逻辑,解决了与FramedBlocks结合时的缓存问题
Fusion 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块



