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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
融合 1.2.11b
- 修复了针对所有渲染类型的
WeightedBakedModel的方块模型修饰器输出面片的问题
融合 1.2.11a
- 修复了被方块模型修饰器作用的方块未显示破坏纹理的问题
融合 1.2.11
- 为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏叠加层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时导致崩溃的问题
融合 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题
融合 1.2.9
- 修复了当面片的 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的面片会错误地使用其他方向连接纹理的连接判断问题
融合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 修复了
base和connecting模型中不同渲染类型的面片排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定条件的错误 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰器未被加载的问题
融合 1.2.7a
- 移动了连接模型的连接判定逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合时因缓存导致的问题
融合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
融合 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
融合 1.2.5
- 修复了自发光面片面亮度略低于预期的问题
融合 1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示异常的问题
融合 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 修复了自定义材质渲染类型在多部件模型



