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发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
融合 1.2.11d
- 修复了自定义渲染类型无法正常工作的问题
融合 1.2.11c
- 修复了方块模型修饰符为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
融合 1.2.11b
- 修复了被方块模型修饰符标记的方块未显示破坏纹理的问题
融合 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无效的问题
融合 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃问题
融合 1.2.10
- 修复了在任意融合模型加载出错后,所有后续加载的融合模型都会损坏的问题
融合 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
融合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复输出 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形顺序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了底面的
random纹理种子始终为 0 的问题 - 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰符未被加载的问题
融合 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑移位,修复了与 FramedBlocks 结合时的缓存问题
融合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
融合 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
融合 1.2.5
- 修复



