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发布于 a year ago
更新于 3 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11d
- 修复了方块模型修改器为所有渲染类型输出来自
WeightedBakedModel的四边形面片
Fusion 1.2.11c
- 修复了被方块模型修改器作用的方块未显示破坏纹理的问题
Fusion 1.2.11b
- 修复了模组资源中 Fusion 的
pack.mcmeta数据未被加载的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复了方块模型修改器的
show_breaking_overlay选项无法生效的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型修改器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组模型烘焙器不包含模型修改器目标模型时导致崩溃的问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任一 Fusion 模型加载出错后,后续所有 Fusion 模型均损坏的问题
Fusion 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个贴图时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了某些情况下旋转并镜像 UV 的四边形使用错误方向连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复发射 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous贴图垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了忽略 NeoForge 模型格式中渲染类型提示的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体判定器时崩溃的问题 - 修复了
random贴图种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源叠加的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了实体模型修改器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题



