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发布于 a year ago
更新于 3 days ago
更新日志
聚变仓 1.2.11d
- 修复了附魔书的
enchantment物品模型修饰符条件不生效的问题
聚变仓 1.2.11c
- 修复了
WeightedBakedModel在所有渲染类型下输出方块模型修饰符的四边形面片的问题
聚变仓 1.2.11b
- 修复了被方块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题
聚变仓 1.2.11a
- 修复了方块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无法正常工作的问题
聚变仓 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃问题
聚变仓 1.2.10
- 修复了任何 Fusion 模型加载出错后,后续所有 Fusion 模型均会损坏的问题
聚变仓 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个图块时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接贴图的问题
聚变仓 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复输出 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 - 修复了
continuous贴图垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block条件的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体条件时发生的崩溃 - 修复了
random贴图种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源叠加的资源包中 overrides 文件夹失效的问题
- 修复了实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层模型的问题
聚变仓 1.2.7b
- 修复了与 Fram



