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发布于 a year ago
更新于 3 days ago
更新日志
聚合 1.2.11c
- 修复了块模型修饰符为所有渲染类型输出
WeightedBakedModel的四边形问题
聚合 1.2.11b
- 修复了被块模型修饰符目标的方块未显示破坏纹理的问题
聚合 1.2.11a
- 修复了块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无法生效的问题
聚合 1.2.11
- 为块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时导致崩溃的问题
聚合 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而无法正常破坏的问题
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形会使用错误方向的连接纹理
聚合 1.2.8a
- 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题
聚合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被发射7次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的错误 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome实体谓词时崩溃的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
- 修复了实体模型修饰符在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
聚合 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion



