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发布于 a year ago
更新于 3 days ago
更新日志
聚合 1.2.11c
- 修复了块模型修饰器为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
聚合 1.2.11b
- 修复了被块模型修饰器目标的方块未显示破坏纹理的问题
聚合 1.2.11a
- 修复了块模型修饰器的
show_breaking_overlay选项不生效的问题
聚合 1.2.11
- 为块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃
聚合 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致损坏的问题
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个图块时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下旋转并镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理
聚合 1.2.8a
- 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题
聚合 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被发射 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形随机排序的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome实体谓词时的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了资源重载之间Fusion纹理元数据缓存未被清除的问题
- 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时使用了错误图层的模型
聚合 1.2.7b
- 修复了与FramedBlocks的集成问题
聚合 1.2.7a
- 将连接模型的连接判定逻辑迁移,解决了与FramedBlocks结合使用时的Fusion缓存问题



