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发布于 a year ago
更新于 3 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11c
- 修复了块模型修改器为所有渲染类型从
WeightedBakedModel输出四边形的问题
Fusion 1.2.11b
- 修复了被块模型修改器作用的方块在破坏时纹理不显示的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复了块模型修改器的
show_breaking_overlay选项无法生效的问题
Fusion 1.2.11
- 为块模型修改器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修改器的目标模型时发生的崩溃
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误的问题
Fusion 1.2.9
- 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
base和connecting模型作为物品渲染时四边形被重复发射 7 次的问题 - 修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定器的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体判定器时崩溃的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides 文件夹无法正常工作的问题
- 修复了实体模型修改器在目标实体具有多个原版图层时使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判定计算移至更早阶段,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题



