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发布于 a year ago
更新于 3 days ago
更新日志
聚合 1.2.11a
- 修复了在同一个模型上使用连接纹理和连续或随机纹理时导致崩溃的问题
聚合 1.2.11
- 为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器目标模型时导致的崩溃问题
- 修复了四边形着色有时会从错误纹理获取着色函数的问题
聚合 1.2.10
- 修复了任何 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型均损坏的问题
聚合 1.2.9a
- 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组中使用模型修饰器时导致的崩溃问题
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且具有镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理连接逻辑
聚合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了在评估
biome和dimension实体谓词时导致的崩溃 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包无法正常工作覆盖文件夹的问题
- 修复了实体模型修饰器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7b
- 修改
#createGeometryKey以包含模型自身来提供全局唯一值
聚合 1.2.7a
- 为基本模型和连接模型实现了
#createGeometryKey,以便能够缓存
聚合 1.2.7
- 修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚合 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
聚合 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚合 1.2.4
- 修复了旋转纹理



