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发布于 a year ago
更新于 3 days ago
更新日志
聚合 1.2.11c
- 修复了方块模型修改器为所有渲染类型输出来自
WeightedBakedModel的四边形问题
聚合 1.2.11b
- 修复了被方块模型修改器作用的方块未显示破坏纹理的问题
聚合 1.2.11a
- 修复了方块模型修改器的
show_breaking_overlay选项无效的问题
聚合 1.2.11
- 为方块模型修改器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修改器的目标模型时发生的崩溃
聚合 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致损坏的问题
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形 UV 未覆盖整个贴图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下,旋转并带有镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理
聚合 1.2.8a
- 修复了
MultiPartBakedModelMixin未被列入 mixin 列表的问题
聚合 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复发射 7 次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous贴图垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了忽略 Forge 模型格式中的渲染类型提示的问题
- 修复了评估
biome实体谓词时的崩溃 - 修复了
random贴图种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了实体模型修改器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
聚合 1.2.7a
- 将连接模型的连接判定逻辑移出,解决了与 FramedBlocks 结合时的 Fusion 缓存问题



