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发布于 a year ago
更新于 3 days ago
更新日志
聚合 1.2.11d
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型修改器条件的问题
聚合 1.2.11c
- 修复了
WeightedBakedModel在所有渲染类型下输出方块模型修改器的四边形面的问题
聚合 1.2.11b
- 修复了被方块模型修改器作用的方块未显示破坏纹理的问题
聚合 1.2.11a
- 修复了方块模型修改器的
show_breaking_overlay选项无效的问题
聚合 1.2.11
- 为方块模型修改器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修改器目标模型时导致崩溃的问题
聚合 1.2.10
- 修复了任何Fusion模型加载后,所有后续加载的Fusion模型出现损坏的问题
聚合 1.2.9a
- 修复了与安装了Puzzles Lib模组的模组共同使用模型修改器时导致崩溃的问题
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形UV未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形连接纹理使用了错误方向的连接逻辑
聚合 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block条件的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体条件时崩溃的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源叠加的资源包无法正常工作overrides文件夹的问题
- 修复了针对具有多个原版图层的实体时,实体模型修改器使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7b
- 修复了与FramedBlocks的集成问题
聚合 1.2.7a
- 将连接模型的连接判断逻辑移出以修复与FramedBlocks结合时的



