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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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930a year ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

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Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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基本信息

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发布于 a year ago
更新于 3 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.2.11c for Forge 1.20.6

Fusion 1.2.11c for Forge 1.20.6

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更新日志

聚变仓 1.2.11c

  • 修复了块模型修改器为所有渲染类型从 WeightedBakedModel 输出四边形的问题

聚变仓 1.2.11b

  • 修复了被块模型修改器作用的方块未显示破坏纹理的问题

聚变仓 1.2.11a

  • 修复了块模型修改器的 show_breaking_overlay 选项无法生效的问题

聚变仓 1.2.11

  • 为块模型修改器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修改器目标模型时导致崩溃的问题

聚变仓 1.2.10

  • 修复了在任一聚变仓模型加载出错后,所有后续加载的聚变仓模型均会损坏的问题

聚变仓 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转并镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理的问题

聚变仓 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复发射 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 谓词的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估 biome 和 dimension 实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了对于使用原版资源叠加的资源包,overrides 文件夹失效的问题
  • 修复了实体模型修改器在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层模型的问题

聚变仓 1.2.7b

  • 修复了与 FramedBlocks 的集成问题

聚变仓 1.2.7a

  • 将连接模型的连接判定逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的缓存问题

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7358474

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.5–1.20.6

下载量

0

发布时间

2026-01-05 21:30:51

版本号

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