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发布于 a year ago
更新于 2 days ago
更新日志
聚合 1.2.11e
- 修复了附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符判定条件的问题
聚合 1.2.11d
- 修复了区块模型修饰符为所有渲染类型输出来自
WeightedBakedModel的四边形面片的问题
聚合 1.2.11c
- 修复了被区块模型修饰符作用的方块未显示破坏纹理的问题
聚合 1.2.11b
- 修复了模组资源中Fusion的
pack.mcmeta数据未被加载的问题
聚合 1.2.11a
- 修复了区块模型修饰符的
show_breaking_overlay选项无效的问题
聚合 1.2.11
- 为区块模型修饰符添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符的目标模型时发生的崩溃
聚合 1.2.10
- 修复了在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型均损坏的问题
聚合 1.2.9
- 修复了当四边形面片的UV未覆盖整个精灵图时,
pieced布局出现问题 - 修复了在某些情况下旋转且UV镜像的四边形面片使用错误方向的连接纹理
聚合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢bayi!)
- 现在对自发光四边形面片禁用环境光遮蔽
- 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形面片被发射7次的问题 - 修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型具有不同渲染类型的四边形面片排序随机的问题 - 修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定条件的问题 - 修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了忽略NeoForge模型格式中的渲染类型提示的问题
- 修复了评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 - 修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源叠加的资源包中overrides文件夹失效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7b
- 修复了与FramedBlocks



