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发布于 a year ago
更新于 2 days ago
更新日志
聚合 1.2.11b
- 修复附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符谓词的问题
聚合 1.2.11a
- 修复在同一模型上同时使用连接纹理与连续或随机纹理时导致崩溃的问题
聚合 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时的崩溃问题
- 修复四边形着色有时从错误纹理获取着色函数的问题
聚合 1.2.10
- 修复任何Fusion模型加载出错后,所有后续加载的Fusion模型均损坏的问题
聚合 1.2.9a
- 修复在安装Puzzles Lib的模组环境下使用模型修饰符时发生崩溃的问题
聚合 1.2.9
- 修复当四边形UV未覆盖整个图块时,
pieced布局出现问题 - 修复在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
聚合 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 - 修复
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides文件夹失效的问题
- 修复当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题
聚合 1.2.7
- 修复
count和durability物品谓词的参数验证问题
聚合 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加数据生成器支持
聚合 1.2.5
- 修复自发光四边形亮度略低于预期的问题
聚合 1.2.4
- 修复旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常
聚合 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi



