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发布于 a year ago
更新于 2 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11b
- 修复附魔书无法使用
enchantment物品模型修饰符谓词的问题
Fusion 1.2.11a
- 修复在同一模型上同时使用连接材质和连续/随机材质时导致崩溃的问题
Fusion 1.2.11
- 为方块模型修饰符添加
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层 - 修复当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃
- 修复四边形着色有时从错误纹理获取着色函数的问题
Fusion 1.2.10
- 修复在任一Fusion模型出错后,所有后续加载的Fusion模型均会损坏的问题
Fusion 1.2.9
- 修复当四边形UV未覆盖整个雪碧图时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复在某些情况下,旋转且UV镜像的四边形使用了错误方向的连接材质连接关系
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
- 修复
continuous材质垂直平铺顺序颠倒的问题 - 修复
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题 - 修复
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复评估
biome和dimension实体谓词时崩溃的问题 - 修复
random材质种子在底面始终为0的问题 - 修复使用原版资源覆盖层的资源包无法正常应用overrides文件夹的问题
- 修复实体模型修饰符在针对具有多个原版图层的实体时,使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
- 修复
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复自发光四边形亮度低于预期的问题
Fusion 1.2.4
- 修复旋转材质的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
- 为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复自定义材质渲染类型在



