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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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900a year ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

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Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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基本信息

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发布于 a year ago
更新于 2 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.2.11e for NeoForge 1.21.4

Fusion 1.2.11e for NeoForge 1.21.4

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更新日志

融合 1.2.11e

  • 修复了魔咒物品模型修饰符的条件在附魔书上不生效的问题

融合 1.2.11d

  • 修复了区块模型修饰符为所有渲染类型输出来自WeightedBakedModel的四边形面片的问题

融合 1.2.11c

  • 修复了被区块模型修饰符作用的方块在破坏时纹理未显示的问题

融合 1.2.11b

  • 修复了模组资源中 Fusion 的 pack.mcmeta 数据未被加载的问题

融合 1.2.11a

  • 修复了区块模型修饰符的 show_breaking_overlay 选项不生效的问题

融合 1.2.11

  • 为区块模型修饰符添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时发生的崩溃

融合 1.2.10

  • 修复了任何 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误的问题

融合 1.2.9a

  • 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组环境中使用模型修饰符时发生的崩溃

融合 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个精灵图时,pieced 布局出现问题
  • 修复了某些情况下旋转并镜像 UV 的四边形连接纹理使用了错误方向的连接逻辑

融合 1.2.8

  • 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型的四边形被重复输出 7 次的问题
  • 修复了作为物品渲染时,base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题
  • 修复了continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复了DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的问题
  • 修复了NotConnectionPredicate序列化无效的问题
  • 修复了NeoForge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
  • 修复了评估biome和dimension实体谓词时崩溃的问题
  • 修复了random纹理种子在底面始终为0的问题
  • 修复了使用原版资源叠加的资源包中overrides文件夹不生效的问题
  • 修复了实体模型修饰符在

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7419413

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.4

下载量

0

发布时间

2026-01-07 20:24:33

版本号

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