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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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900a year ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

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基本信息

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\n \n \n Fabric
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发布于 a year ago
更新于 2 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21.3

Fusion 1.2.11b for Fabric 1.21.3

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更新日志

Fusion 1.2.11b

  • 修复附魔书的 enchantment 物品模型修饰符条件不生效的问题

Fusion 1.2.11a

  • 修复在同一个模型上使用连接纹理和连续/随机纹理时导致崩溃的问题

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰符添加 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖层
  • 修复当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰符目标模型时导致的崩溃
  • 修复四边形着色有时会从错误的纹理中获取着色函数的问题

Fusion 1.2.10

  • 修复任何 Fusion 模型加载出错后,所有后续加载的 Fusion 模型都会损坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复当四边形 UV 未覆盖整个图块时,pieced 布局出现的问题
  • 修复在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理连接关系

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
  • 修复 continuous 纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题
  • 修复 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 条件的问题
  • 修复 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复在评估 biome 和 dimension 实体条件时崩溃的问题
  • 修复底部面的 random 纹理种子始终为 0 的问题
  • 修复对于使用原版资源覆盖的资源包,overrides 文件夹无法正常工作的问题
  • 修复当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型

Fusion 1.2.7

  • 修复 count 和 durability 物品条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复自发光四边形亮度未达到预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复旋转纹理的顶点排列错误,从而导致旋转时 pieced 布局显示异常的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保其正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7419351

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.21.2–1.21.3

下载量

0

发布时间

2026-01-06 03:40:58

版本号

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