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融合 - Fusion (Connected Textures)
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融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
21012 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

210
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.3.0 for NeoForge 1.21.11

Fusion 1.3.0 for NeoForge 1.21.11

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更新日志

### 融合(Fusion)1.3.0 版本 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载机制: - 任何以融合(Fusion)模型为父级的模型,现均按融合(Fusion)模型加载 - `base` 模型类型的变更: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影计算 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 重构方块与物品模型修饰器: - 新增 `priority` 属性 - 修饰器现按 `priority` 值升序应用;`priority` 相同时,再按文件名顺序应用,而非此前的随机顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组添加的方块/物品) - 新增 `default_model_overwrites`,允许在物品/方块模型谓词匹配时替换默认模型 - 新增 `append_models`,允许在物品/方块模型谓词匹配时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 `show_breaking_overlay` - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性 - `biome`:检查该方块是否位于指定生物群系中 - `dimension`:检查该方块是否位于指定维度中 - `altitude`:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内 - `durability`:检查物品耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检查物品是否附有指定等级的附魔 - `match_name`:检查物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检查物品堆叠是否具有指定药水类型 - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型 - 可基于物品与方块谓词条件性地应用模型 - 模型支持平移、缩放与旋转 - 纹理相关变更: - 重构 `TextureType` 及纹理加载机制: - 纹理现可包含多个图集精灵(texture atlas sprites) - 纹理现可包含子纹理(sub-textures) - 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型加载 - 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型 - `base` 纹理类型的变更: - 不再强制要求关联 `base` 模型 - `connecting` 纹理类型的变更: - 不再强制要求关联 `connecting` 模型 - 每个瓦片(tile)现为图集上的独立精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增 `connections` 属性,用于设置默认连接谓词 - 连接谓词的变更: - 新增 `true` 与 `false` 类型 - 为 `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 新增 `ignore_missing` 选项 - 支持为 `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 指定多个匹配方块 - `random` 纹理类型的变更: - 每个瓦片现为图集上的独立精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子纹理类型 - 新增随机性来源选项:`position`(位置)、`position_facing`(朝向位置)、`position_axis`(轴向位置),通过 `random_source` 属性指定 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 将最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 100 - `continuous` 纹理类型的变更: - 默认瓦片现为图集上的独立精灵 - 将最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 32 - `scrolling` 纹理类型的变更: - 新增 `'wrap'` 循环模式,使动画帧可环绕图像边缘循环播放 - 通用变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息表述更清晰明确 - Bug 修复: - 修复了旧版方形图像下 `full` 布局连接纹理的处理问题 - 修复了方块模型修饰器中随机性不一致的问题 - 修复了方块模型修饰器的几何键(geometry key)问题 - 修复了生成的物品模型处理异常问题 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能引发的并发问题,避免四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据中物品变换(item transforms)未被序列化的问题 - 修复了基础模型数据元素旋转时原点缩放错误的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型无法序列化全部原版模型属性的问题 - 修复了连续纹理(continuous textures)在旋转后无法正常工作的问题 - 修复了连接纹理、连续纹理及随机纹理边缘偶尔出现细线的问题 - 修复了部分情况下纹理缩放比例异常的问题 - 修复了某些条件下纹理坐标计算错误的问题 - 修复了模型加载过程中因资源缺失导致崩溃的问题 - 修复了 GUI 中纹理渲染闪烁的问题 - 修复了多层纹理叠加时混合模式异常的问题 - 修复了高分辨率纹理下像素对齐偏差的问题 - 修复了动态光源下纹理亮度计算不准确的问题 - 修复了部分动画纹理帧率不同步的问题 - 修复了纹理图集自动扩展失败的问题 - 修复了跨模组纹理引用时路径解析错误的问题 - 修复了自定义纹理类型注册失败的问题 - 修复了纹理缓存未及时更新导致显示陈旧内容的问题 - 修复了部分设备上纹理压缩格式兼容性问题

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8277194

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.11

下载量

0

发布时间

2026-06-19 05:08:45

版本号

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