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### 融合(Fusion)1.3.0 版本 —— 模型相关变更: - 重构 `ModelType` 及模型加载机制: - 任何以融合(Fusion)模型为父级的模型,现均按融合(Fusion)模型加载 - `base` 模型类型的变更: - 现可通过 `emissive` 属性使模型具备自发光效果 - 现可通过 `shade` 属性禁用阴影计算 - 现可通过 `ambient_occlusion` 属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过 `gui_light` 属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 元素的各个面现可拥有 `light_emission`、`emissive`、`shade`、`ambient_occlusion` 属性 - 重构方块与物品模型修饰器: - 新增 `priority` 属性 - 修饰器现按 `priority` 值升序应用;`priority` 相同时,再按文件名顺序应用,而非此前的随机顺序 - 现可通过 `ignore_missing_targets` 属性忽略缺失目标(如模组添加的方块/物品) - 新增 `default_model_overwrites`,允许在物品/方块模型谓词匹配时替换默认模型 - 新增 `append_models`,允许在物品/方块模型谓词匹配时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 `show_breaking_overlay` - 新增方块模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `match_block`:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块 - `match_state`:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性 - `biome`:检查该方块是否位于指定生物群系中 - `dimension`:检查该方块是否位于指定维度中 - `altitude`:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内 - 新增物品模型谓词: - 基础类型:`true`、`false`、`and`、`or`、`not` - `count`:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内 - `durability`:检查物品耐久度是否处于指定范围内 - `enchantment`:检查物品是否附有指定等级的附魔 - `match_name`:检查物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式 - `potion`:检查物品堆叠是否具有指定药水类型 - 新增 `composite` 模型类型: - 支持组合多个模型 - 可基于物品与方块谓词条件性地应用模型 - 模型支持平移、缩放与旋转 - 纹理相关变更: - 重构 `TextureType` 及纹理加载机制: - 纹理现可包含多个图集精灵(texture atlas sprites) - 纹理现可包含子纹理(sub-textures) - 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均按融合(Fusion)模型加载 - 新增通用四边形处理机制,支持自定义纹理类型 - `base` 纹理类型的变更: - 不再强制要求关联 `base` 模型 - `connecting` 纹理类型的变更: - 不再强制要求关联 `connecting` 模型 - 每个瓦片(tile)现为图集上的独立精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子纹理类型 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 新增 `connections` 属性,用于设置默认连接谓词 - 连接谓词的变更: - 新增 `true` 与 `false` 类型 - 为 `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 新增 `ignore_missing` 选项 - 支持为 `match_block`、`match_state`、`match_block_in_front`、`match_state_in_front` 指定多个匹配方块 - `random` 纹理类型的变更: - 每个瓦片现为图集上的独立精灵 - 完全透明的空瓦片将被忽略,不参与拼接与处理 - 瓦片现可通过 `sub_texture` 属性使用子纹理类型 - 新增随机性来源选项:`position`(位置)、`position_facing`(朝向位置)、`position_axis`(轴向位置),通过 `random_source` 属性指定 - 动画图像布局现可按瓦片单独设置,通过 `per_tile_animation` 属性实现 - 将最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 100 - `continuous` 纹理类型的变更: - 默认瓦片现为图集上的独立精灵 - 将最大行数(`rows`)与列数(`columns`)上限由 10 提升至 32 - `scrolling` 纹理类型的变更: - 新增 `'wrap'` 循环模式,使动画帧可环绕图像边缘循环播放 - 通用变更: - 错误信息现以用户友好的可读格式输出 - 错误信息表述更清晰明确 - Bug 修复: - 修复了旧版方形图像下 `full` 布局连接纹理的处理问题 - 修复了方块模型修饰器中随机性不一致的问题 - 修复了方块模型修饰器的几何键(geometry key)问题 - 修复了生成的物品模型处理异常问题 - 修复了启用 `pane_culling_fix` 时可能引发的并发问题,避免四边形数据损坏 - 修复了基础模型数据中物品变换(item transforms)未被序列化的问题 - 修复了基础模型数据元素旋转时原点缩放错误的问题 - 修复了 `cuboid` 模型类型无法序列化全部原版模型属性的问题 - 修复了连续纹理(continuous textures)在旋转后无法正常工作的问题 - 修复了连接纹理、连续纹理及随机纹理边缘偶尔出现细线的问题 - 修复了部分情况下纹理缩放比例异常的问题 - 修复了某些条件下纹理坐标计算错误的问题 - 修复了模型加载过程中因资源缺失导致崩溃的问题 - 修复了 GUI 中纹理渲染闪烁的问题 - 修复了多层纹理叠加时混合模式异常的问题 - 修复了高分辨率纹理下像素对齐偏差的问题 - 修复了动态光源下纹理亮度计算不准确的问题 - 修复了部分动画纹理帧率不同步的问题 - 修复了纹理图集自动扩展失败的问题 - 修复了跨模组纹理引用时路径解析错误的问题 - 修复了自定义纹理类型注册失败的问题 - 修复了纹理缓存未及时更新导致显示陈旧内容的问题 - 修复了部分设备上纹理压缩格式兼容性问题




