基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.4
1.20.x
1.19.x
1.18.x
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平台
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
融合1.2.2
- 修复了`pane_culling_fix`剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅带有`pane_culling_fix`选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色功能
- 添加了`biome_grass`、`biome_foliage`和`biome_water`着色功能
- 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了`pane_culling_fix`以剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了`count`、`durability`、`enchantment`和`potion`物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了`altitude`、`is_baby`、`biome`和`dimension`实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
- 添加了`pieced`连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理
- 添加了`overlay`连接纹理布局,用于方块叠加
- 所有融合纹理类型现在都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个类似于`texture`键的`connections`键
- 添加了`match_block_in_front`、`match_state_in_front`和`is_direction`连接判定条件
- 改进了`match_state`连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
- 从`full`连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了当并非所有方块状态属性都被指定时,`match_state`判定条件无法正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1的融合初始发布版本