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我的世界Java版本
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
融合1.2.2a
- 修复了带有自定义渲染类型的模组方块的<`code`>基础<`/code`>和<`code`>连接<`/code`>模型有时无法显示所有面的问题
融合1.2.2
- 修复了<`code`>窗格剔除修复<`/code`>的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的面
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅带有<`code`>窗格剔除修复<`/code`>选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了<`code`>生物群系草<`/code`>、<`code`>生物群系树叶<`/code`>和<`code`>生物群系水<`/code`>着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了<`code`>窗格剔除修复<`/code`>以剔除玻璃窗格的顶部/底部面
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了<`code`>数量<`/code`>、<`code`>耐久度<`/code`>、<`code`>附魔<`/code`>和<`code`>药水<`/code`>物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
- 添加了<`code`>高度<`/code`>、<`code`>是否为幼体<`/code`>、<`code`>生物群系<`/code`>和<`/code`>维度<`/code`>实体判定条件
- 添加了当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时的警告界面
- 添加了<`code`>拼接<`/code`>连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了<`code`>覆盖<`/code`>连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了用于跨越多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
- 连接模型现在允许指定一个类似于<`code`>纹理<`/code`>键的<`code`>连接<`/code`>键
- 添加了<`code`>匹配前方方块<`/code`>、<`code`>匹配前方状态<`/code`>和<`code`>是否为方向<`/code`>连接判定条件
- 改进了<`code`>匹配状态<`/code`>连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从<`code`>完整<`/code`>连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时<`code`>匹配状态<`/code`>判定条件无法正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 添加了<`code`>匹配状态<`/code`>连接判定条件
- 添加了<`code`>是否面部可见<`/code`>连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0a
- 修复了连接纹理对多部件模型不起作用的问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
- 添加了<`code`>水平<`/code`>、<`code`>垂直<`/code`>和<`code`>紧凑<`/code`>连接纹理布局
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 修复了<`code`>原版模型数据构建器<`/code`>默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
- 添加了<`code`>模型烘焙上下文#获取模型<`/code`>
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了<`code`>精灵创建上下文<`/code`>有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布