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我的世界Java版本
1.21–1.21.4
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
融合1.2.3
-
为
builtin/generated
父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型以及
pane_culling_fix
选项下无法工作的问题 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
-
修复了
base
和connecting
模型在其四边形没有剔除方向时的错误
融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix
剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
pane_culling_fix
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass
、biome_foliage
和biome_water
染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix
来剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
-
添加了
count
、durability
、enchantment
和potion
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude
、is_baby
、biome
和dimension
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
overlay
连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture
键的connections
键 -
添加了
match_block_in_front
、match_state_in_front
和is_direction
连接判定条件 -
改进了
match_state
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
-
从
full
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
match_state
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
match_state
连接判定条件 -
添加了
is_face_visible
连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal
、vertical
和compact
连接纹理布局 -
修复了连接模型在嵌套于
WeightedBakedModel
内部时无法工作的问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5b
- 修复了与VintageFix 0.3及以上版本的崩溃问题
融合1.0.5a
- 当安装了VintageFix时添加了单独的混合类
融合1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder
默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext
有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布