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我的世界Java版本
1.21–1.21.4
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平台
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
融合1.2.3
-
为
内置/生成
父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时,连接纹理的自定义纹理染色功能无法正常工作的问题
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
剔除功能反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草地(biome_grass)
、生物群系树叶(biome_foliage)
和生物群系水(biome_water)
染色功能 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复(pane_culling_fix)
来剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量(count)
、耐久度(durability)
、附魔(enchantment)
和药水(potion)
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
海拔(altitude)
、是否为幼崽(is_baby)
、生物群系(biome)
和维度(dimension)
实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接(pieced)
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖(overlay)
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 所有融合(Fusion)纹理类型现在都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理(texture)
键的连接(connections)
键 -
添加了
匹配前方方块(match_block_in_front)
、匹配前方状态(match_state_in_front)
和是否为方向(is_direction)
连接判定条件 -
改进了
匹配状态(match_state)
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
完整(full)
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
匹配状态(match_state)
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接时无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 针对《我的世界》1.20.5和1.20.6的融合(Fusion)初始发布版本