基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.4
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1.19.x
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平台
Fabric
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
融合1.2.3
-
为
内置/生成
父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复
剔除功能颠倒的问题,即只剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
窗格剔除修复
选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
生物群系草
、生物群系树叶
和生物群系水
着色函数 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复
来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量
、耐久度
、附魔
和药水
物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度
、是否为幼崽
、生物群系
和维度
实体判定条件
- 当资源包要求的融合版本比已安装的版本更新时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接
连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理 -
添加了
覆盖
连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理
键的连接
键 -
添加了
匹配前方方块
、匹配前方状态
和是否为方向
连接判定条件 -
改进了
匹配状态
连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整
连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
匹配状态
判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合初始发布