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我的世界Java版本
1.21–1.21.4
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
融合1.2.4
- 修复了旋转纹理的顶点排列错误问题,因此当旋转时<`code`>拼接 布局看起来不正确的情况
融合1.2.3
- 为<`code`>内置/生成 父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和<`code`>窗格剔除修复 选项下不起作用的问题
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了<`code`>基础 和<`code`>连接 模型有时对于具有自定义渲染类型的模组化方块不能显示所有四边形的问题
融合1.2.2
- 修复了<`code`>窗格剔除修复 剔除被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有<`code`>窗格剔除修复 选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了<`code`>生物群系草 、<`code`>生物群系树叶 和<`code`>生物群系水 着色函数
- 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了<`code`>窗格剔除修复 以剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
- 添加了<`code`>数量 、<`code`>耐久度 、<`code`>附魔 和<`code`>药水 物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了<`code`>高度 、<`code`>是否为幼崽 、<`code`>生物群系 和<`code`>维度 实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
- 添加了<`code`>拼接 连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理
- 添加了<`code`>覆盖 连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个<`code`>连接 键,类似于<`code`>纹理 键
- 添加了<`code`>匹配前方方块 、<`code`>匹配前方状态 和<`code`>是否为方向 连接判定条件
- 改进了<`code`>匹配状态 连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、艾里斯、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从<`code`>完整 连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时<`code`>匹配状态 判定条件不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 添加了<`code`>匹配状态 连接判定条件
- 添加了<`code`>是否面部可见 连接判定条件
- 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0a
- 修复了连接纹理在多部件模型中不起作用的问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
- 添加了<`code`>水平 、<`code`>垂直 和<`code`>紧凑 连接纹理布局
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 修复了<`code`>原版模型数据构建器 默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理不能正确加载的并发问题
融合1.0.3
- 添加了<`code`>模型烘焙上下文#获取模型
- 修复了连接模型的父模型不总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了<`code`>精灵创建上下文 有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与艾里斯的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布