基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.4
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
融合1.2.4版本
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此当旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况得以解决
- 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供者”生成的文件现在会在现有的文件助手 中被追踪
融合1.2.3版本
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2版本
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1版本
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0版本
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
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添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系_草”、“生物群系_树叶”和“生物群系_水”的着色函数
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
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添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
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添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
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添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“高度”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了跨越多块方块的连续纹理类型
- 添加了从多个变体中随机选择的随机纹理类型
- 连接模型现在允许指定一个类似于“纹理”键的“连接”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
- 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了与嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了当并非所有方块状态属性都被指定时,“匹配状态”判定条件无法正常工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
融合1.1.1版本
- 添加了“匹配状态”连接判定条件
- 添加了“是否面部可见”连接判定条件
融合1.1.0c版本
- 修复了Forge的“渲染类型”属性在连接模型中不起作用的问题
融合1.1.0b版本
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块这样的模组正常配合工作
融合1.1.0a版本
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时导致的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合1.1.0版本
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
- 添加了“水平”、“垂直”和“紧凑”连接纹理布局
- 添加了对Forge外观API的支持
- 修复了连接模型不遵循Forge的“渲染类型”属性的问题
融合1.0.6版本
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5a版本
- 确保当与像DashLoader这样的模组结合时,父模型能被正确解析
融合1.0.5版本
- 修复了“原版模型数据构建器”默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4版本
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3版本
- 添加了“模型烘焙上下文#获取模型”
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
- 添加了为多部件模型加载子模型数据的旁路
融合1.0.2版本
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1版本
- 修复了“精灵创建上下文”有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0版本
- 融合的初始发布版本