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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了自定义纹理渲染类型对物品不起作用的问题
- 修复了安装钠(Sodium)时连接纹理的自定义纹理染色功能不能正常工作的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”的剔除功能被反转的问题,即只剔除了不应剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
- 添加了“生物群系草(biome_grass)”、“生物群系树叶(biome_foliage)”和“生物群系水(biome_water)”染色功能
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复(pane_culling_fix)”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量(count)”、“耐久度(durability)”、“附魔(enchantment)”和“药水(potion)”物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了“高度(altitude)”、“是否为幼崽(is_baby)”、“生物群系(biome)”和“维度(dimension)”实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接(connections)”键,类似于“纹理(texture)”键
- 添加了“匹配前方方块(match_block_in_front)”、“匹配前方状态(match_state_in_front)”和“是否为方向(is_direction)”连接判定条件
- 改进了“匹配状态(match_state)”连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌体(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥库勒斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态(match_state)”判定条件不能正确工作的问题
- 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.20.5及1.20.6版本的融合(Fusion)初始发布