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融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

37
0
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
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1.15.x
1.14.x
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平台

\n \n \n Fabric
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NeoForge
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BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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发布于 6 months ago
更新于 2 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.2.4 for NeoForge 1.20.6

Fusion 1.2.4 for NeoForge 1.20.6

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更新日志

融合1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误的问题,因此当旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
  • 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
  • 通过“融合模型提供者”生成的文件现在在现有的文件助手 中被追踪

融合1.2.3

  • 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
  • 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)

融合1.2.2a

  • 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题

融合1.2.2

  • 修复了“窗格剔除修复”剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
  • 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

融合1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修改器被忽略的问题

融合1.2.0

  • 添加了基础模型类型
    • 允许处理随机和连续纹理
    • 基础模型可以有多个父模型
    • 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
  • 添加了基础纹理类型
    • 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 添加了“生物群系草”、“生物群系树叶”和“生物群系水”着色函数
    • 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
  • 添加了方块模型修改器
    • 允许在方块上叠加额外的模型
    • 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
  • 添加了物品模型修改器
    • 允许有条件地更改物品模型
    • 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品判定条件
  • 添加了自定义实体模型
  • 添加了实体模型修改器
    • 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
    • 添加了“海拔”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体判定条件
  • 添加了一个警告界面,当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时会显示
  • 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
  • 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
  • 所有融合纹理类型现在都可以设置为动画
  • 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
  • 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许指定一个“连接”键,类似于“纹理”键
  • 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接判定条件
  • 改进了“匹配状态”连接判定条件的错误消息
  • 大幅提高了连接模型的性能
  • 添加了对嵌合体、艾里斯、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
  • 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
  • 修复了在未指定所有方块状态属性时“匹配状态”判定条件不能正确工作的问题
  • 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
  • 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题

融合1.1.1a

  • 修复了“模型加载器未找到”的错误

融合1.1.1

  • 融合模组针对《我的世界》1.20.5及1.20.6版本的首次发布

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6183283

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.20.5–1.20.6

下载量

0

发布时间

2025-02-14 04:59:00

版本号

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