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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
融合1.2.4
- 修复了旋转纹理时顶点排列错误的问题,因此旋转时“拼接”布局看起来不正确的情况
- 修复了在“基础”和“连接”模型的物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题
- 通过“融合模型提供者”生成的文件现在在现有的文件助手 中被跟踪
融合1.2.3
- 为“内置/生成”父模型添加了特殊情况处理,使其能正常工作
- 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
融合1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
融合1.2.2
- 修复了“窗格剔除修复”的剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅有“窗格剔除修复”选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色函数
- 添加了“生物群系草”、“生物群系树叶”和“生物群系水”着色函数
- 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了“窗格剔除修复”来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了“数量”、“耐久度”、“附魔”和“药水”物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
- 添加了“海拔”、“是否为幼体”、“生物群系”和“维度”实体谓词
- 添加了一个警告界面,当资源包需要比已安装的更新的融合版本时会显示
- 添加了“拼接”连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
- 添加了“覆盖”连接纹理布局,用于方块覆盖
- 所有融合纹理类型现在都可以是动画的
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个“连接”键,类似于“纹理”键
- 添加了“匹配前方方块”、“匹配前方状态”和“是否为方向”连接谓词
- 改进了“匹配状态”连接谓词的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、艾里斯、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
- 从“完整”连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了当并非所有方块状态属性都被指定时,“匹配状态”谓词不能正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1a
- 修复了“模型加载器未找到”的错误
融合1.1.1
- 融合在我的世界1.20.5及1.20.6版本的初始发布