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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用渲染类型的bug
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型的bug MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局旋转后显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未正确渲染非自定义渲染类型的四边形问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,现在仅剔除不应显示的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix功能以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 支持根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 支持随机或条件性的实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比已安装版本更新的Fusion版本时,添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,可通过少量纹理瓦片生成带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
- 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接谓词 -
添加了
is_face_visible连接谓词 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包产生的日志垃圾信息
Fusion 1.1.0c
-
修复了Forge的
render_type属性在连接模型中不生效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了Fusion的外观API检查,使其能与FramedBlocks等模组正常配合使用
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏叠加层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接性时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加了可选的Fusion集成选项
- 为连接纹理添加了覆盖其渲染类型的功能
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的功能
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不遵循Forge的
render_type属性的问题 - 修复了与OptiFine的崩溃问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为false的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了某些纹理有时无法正确加载的并发问题
Fusion 1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父模型有时无法解析的问题
- 添加了绕过加载多部件模型子模型数据的功能
Fusion 1.0.2
- 修复了简单连接纹理在左、上、下连接时的精灵坐标问题
Fusion 1.0.1
- 修复了安装ModernFix时纹理无法正确加载的问题
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与Iris的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion的首次发布版本


