基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型作为物品渲染时未使用正确渲染类型的bug
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型数据的bug MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 新增了用于方块模型修饰器和物品模型修饰器的数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局旋转时显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型四边形的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 新增了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,现在仅剔除不应渲染的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的所有属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性的实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion时,新增了警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许通过少量图块生成带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 现在所有Fusion纹理类型都支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion的首次发布版本,支持Minecraft 1.20.5和1.20.6


