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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型作为物品渲染时未正确使用渲染类型的bug
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型数据的bug MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修改器和物品模型修改器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误导致
pieced布局旋转时显示异常的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未正确渲染非自定义渲染类型四边形的bug -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转导致仅剔除不应剔除四边形的bug - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的bug
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的bug
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光性、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
新增了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增了
pane_culling_fix功能用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 支持根据条件更改物品模型
-
新增了
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 支持随机或条件判断的实体模型和纹理
-
新增了
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包要求的Fusion版本高于已安装版本时添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,可通过少量图块生成带边框的纹理 -
添加了用于方块叠加层的
overlay连接纹理布局 - 所有Fusion纹理类型现在都支持动画
- 添加了可跨多个方块的连续纹理类型
- 添加了可从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
新增了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了未指定所有方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的bug - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接功能无法正常工作的bug
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的bug
- 修复了连接模型状态缓存有时导致错误连接的bug
Fusion 1.1.1
- Fusion在Minecraft 1.21和1.21.1上的首次发布版本


