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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.6a
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的错误
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而导致
pieced布局旋转时显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型在物品模型中未渲染非自定义渲染类型四边形的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父模型添加了特殊处理以使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复了获取多部件模型的模型数据时崩溃的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,该问题导致仅剔除了不应剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可以拥有多个父模型
- 连接模型类型继承了基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型都继承了基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰器
- 允许根据条件更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品条件判断器
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰器
- 允许随机或有条件地更改实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断器
- 当资源包需要比当前安装版本更新的Fusion版本时,添加了警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许使用少量纹理瓦片生成带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,用于方块叠加层 - 现在所有Fusion纹理类型都可以进行动画处理
- 添加了用于跨越多个方块的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定类似
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断器 -
改进了
match_state连接条件判断器的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性支持
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了当未指定所有方块状态属性时
match_state条件判断器无法正常工作的问题 - 修复了使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
添加了
match_state连接条件判断器 -
添加了
is_face_visible连接条件判断器
Fusion 1.1.0a
-
修复了Forge的
render_type属性在连接模型中不生效的问题
Fusion 1.1.0
- Fusion for NeoForge 的首次发布


