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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其能正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部分模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了使用自定义渲染类型的模组方块在
base和connecting模型中有时无法显示全部四边形的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包需要比当前安装版本更高的 Fusion 版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
改进了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了未指定全部方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接规则无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接条件判断 -
新增
is_face_visible连接条件判断 - 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0a
- 修复了多部分模型无法使用连接纹理的问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
- 新增在连接模型中按纹理指定连接规则的选项
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了因并发问题导致某些纹理偶尔加载失败的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总是能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接时简单连接纹理的精灵坐标错误
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 模组冲突导致的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布


