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融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

79
0
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
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平台

\n \n \n Fabric
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.2.7a for Forge 1.16

Fusion 1.2.7a for Forge 1.16

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更新日志

Fusion 1.2.7a

  • 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 的缓存问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品条件判断中的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理时顶点排列错误,导致 pieced 布局在旋转后显示异常的问题
  • 修复了在 base 和 connecting 模型中,非自定义渲染类型的四边形在物品模型中未正确渲染的问题
  • 通过 FusionModelProvider 生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加了特殊处理,使其能正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用 pane_culling_fix 选项时无法正常工作的问题
  • 修复了当 base 或 connecting 模型作为物品渲染时出现的错误刷屏和模型不可见问题
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了使用自定义渲染类型的模组方块在 base 和 connecting 模型中有时无法显示全部四边形的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型(base model type)
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
  • 新增基础纹理类型(base texture type)
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器(block model modifiers)
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器(item model modifiers)
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品条件判断
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体条件判断
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键定义
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接条件判断
  • 优化了 match_state 连接条件判断的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 条件判断无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理连接错误的问题
  • 修复了连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接条件判断
  • 新增 is_face_visible 连接条件判断
  • 修复了没有 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题

Fusion 1.1.0

  • 新增资源包可选集成 Fusion 功能的选项
  • 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
  • 新增在连接模型中按纹理指定连接关系的功能
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 修复了与 OptiFine 共存时的崩溃问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题
  • 当 ModernFix 安装时,使用独立的 Mixin 配置

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel 方法
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左侧、上方、下方连接时简单连接纹理的精灵坐标错误

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0a

  • 修复了与 Iris 兼容时的崩溃问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 首次发布

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6451492

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16–1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-10-08 11:17:08

版本号

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