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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 结合使用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的错误
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型(multipart models)未通过模型 MinecraftForge#10523 的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示异常 -
修复了
base和connecting模型的物品渲染中,非自定义渲染类型的四边形未被正确渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其能正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 可根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了
match_state条件判断在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接条件判断 -
新增
is_face_visible连接条件判断 - 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题
Fusion 1.1.0c
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏特效时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 的功能
- 连接纹理现支持覆盖其渲染类型
- 连接模型现支持按纹理指定连接关系
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型不遵循 Forge
render_type属性的问题 - 修复了与 OptiFine 共存时的崩溃问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题
- 为多部件模型添加了子模型数据加载的绕行机制
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接时简单连接纹理的精灵坐标错误
Fusion 1.0.1
- 修复了安装 ModernFix 时纹理加载异常的问题
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 共存时的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布


