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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.7a
- 调整了连接模型的连接性评估逻辑,修复了与 FramedBlocks 模组联用时 Fusion 的缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品条件判断中的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未正确使用对应渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未通过模型 MinecraftForge#10523 的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光面片亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示异常的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手正确追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理,使其正常工作 - 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的面片 - 修复了当其他模组在模型图层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix功能,用于剔除玻璃板的顶部/底部面片
-
新增物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品条件判断
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体条件判断
- 当资源包所需 Fusion 版本高于当前安装版本时,新增警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加纹理设计 - 所有 Fusion 纹理类型现均支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现支持类似
texture键的connections键定义 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接条件判断 -
优化了
match_state连接条件判断的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能表现
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了在未指定全部方块状态属性时
match_state条件判断无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1


