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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.8
- 添加了匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型的四边形被重复发射 7 次的问题 -
修复了在作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了 Forge 模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome实体判定条件时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未清除的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接性评估逻辑迁移,修复了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未传递模型 MinecraftForge#10523
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致
pieced布局在旋转时显示不正确的问题 -
修复了在
base和connecting物品模型中,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加了特殊处理,使其正常工作 - 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型
-
新增方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰符
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 新增自定义实体模型
-
新增实体模型修饰符
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许使用少量图块生成带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专用于方块叠加纹理 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许像
texture键一样指定connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了在使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接关系无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件
Fusion 1.1.0c
-
修复了 Forge 的
render_type属性在连接模型中失效的问题
Fusion 1.1.0b
- 修复了 Fusion 的外观 API 检查机制,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0a
- 修复了渲染连接模型破坏覆盖层时崩溃的问题
- 修复了检查连接模型连接性时的并发问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选性集成 Fusion 的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的功能
- 新增连接模型中按纹理指定连接关系的功能
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 新增对 Forge 外观 API 的支持
-
修复了连接模型不遵循 Forge 的
render_type属性的问题
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5a
- 确保在与 DashLoader 等模组结合使用时,父级模型能正确解析
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发加载时部分纹理偶尔未能正确加载的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总是能正确解析的问题
- 为多部件模型添加了加载子模型数据的绕过机制
Fusion 1.0.2
- 修复了左侧、上方、下方连接的简单连接纹理精灵坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布


