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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个图元时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
-
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,四边形被重复生成 7 次的问题 -
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了压缩资源包中 overrides 文件夹内的模型修饰符未被加载的问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接判定逻辑移出缓存流程,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定器的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示不正确的问题 -
修复了
base和connecting模型作为物品渲染时,非自定义渲染类型的四边形未被渲染的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 -
修复了自定义纹理渲染类型在多部件模型和启用
pane_culling_fix选项时无法正常工作的问题 -
修复了
base或connecting模型作为物品渲染时出现错误刷屏和模型不可见的问题 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
-
修复了带有自定义渲染类型的模组方块在使用
base和connecting模型时有时无法显示全部四边形的问题
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型的所有属性
-
新增基础纹理类型
- 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
新增物品模型修饰符
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定器
- 新增自定义实体模型支持
-
新增实体模型修饰符
- 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定器
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可支持动画
- 新增连续纹理类型,用于跨多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定器 -
改进了
match_state连接判定器的错误提示信息 - 大幅优化了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了
match_state判定器在未指定全部方块状态属性时无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理连接错误的问题
- 修复了连接模型中按纹理指定连接方式无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定器 -
新增
is_face_visible连接判定器 - 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生日志刷屏的问题
Fusion 1.1.0
- 新增资源包可选集成 Fusion 的选项
- 新增连接纹理可覆盖其渲染类型的选项
- 新增连接模型中按纹理指定连接方式的选项
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局
Fusion 1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设为 false 的问题
Fusion 1.0.4
- 修复了并发情况下部分纹理偶尔加载失败的问题
Fusion 1.0.3
-
新增
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级模型并非总是能正确解析的问题
Fusion 1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理图元坐标错误的问题
Fusion 1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集尺寸的问题
Fusion 1.0.0a
- 修复了与 Iris 兼容导致的崩溃问题
Fusion 1.0.0
- Fusion 首次发布


