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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个纹理时,
pieced布局的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用了错误方向的连接纹理
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了评估
biome和dimension实体判定器时崩溃的问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复了针对具有多个原版图层的实体时,实体模型修饰符使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7
- 发布适用于 Minecraft 1.21.6 和 1.21.7 的 Fusion 首个版本


