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融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

79
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装饰

基本信息

我的世界Java版本

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.2.9 for Fabric 1.20.1

Fusion 1.2.9 for Fabric 1.20.1

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更新日志

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形的 UV 未覆盖整个纹理时, pieced 布局出现的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题

Fusion 1.2.8a

  • 修复了纹理元数据有时过早被清除的问题

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回 is_same_block 判定器的问题
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了在评估 biome 和 dimension 实体判定条件时崩溃的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题
  • 修复了资源重载之间 Fusion 纹理元数据缓存未被清除的问题
  • 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰符使用了错误图层的模型的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰符和物品模型修饰符添加了数据生成支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度略低于预期的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保其正常工作
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
  • 修复了安装 Sodium 时,自定义纹理着色在连接纹理中无法正常工作的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形
  • 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰符被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 添加基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 添加基础纹理类型
    • 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
  • 添加方块模型修饰符
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 添加物品模型修饰符
    • 支持根据条件更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 添加自定义实体模型
  • 添加实体模型修饰符
    • 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,添加警告界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
  • 新增连续纹理类型,用于跨多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
  • 连接模型现在允许通过类似 texture 的方式指定 connections 键
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 改进了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能
  • 添加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了当未指定全部方块状态属性时, match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型中缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接判定条件
  • 新增 is_face_visible 连接判定条件

Fusion 1.1.0c

  • 修复了 Fusion 的外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作

Fusion 1.1.0b

  • 为 Fabric API 在缓存连接模型四边形时的异常行为添加了临时解决方案

Fusion 1.1.0a

  • 添加 ModMenu 库徽章
  • 修复了检查连接模型连接状态时的并发问题
  • 修复了与 Indium 共存时的崩溃问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包添加可选的 Fusion 集成选项
  • 连接纹理现在可覆盖其渲染类型
  • 连接模型现在支持按纹理指定连接方式
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 添加对 Fabric 外观 API 的支持
  • 提升了连接模型的性能

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5a

  • 确保在与 DashLoader 等模组共存时,父级模型能正确解析

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了并发加载时部分纹理未能正确加载的问题

Fusion 1.0.3

  • 添加 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理坐标

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0a

  • Fusion 不再标记为仅限客户端
  • 修复了版本号问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 首次发布

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6810023

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20–1.20.1

下载量

0

发布时间

2025-10-08 12:13:19

版本号

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