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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 翻转的四边形使用了错误方向的连接纹理
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
-
修复
continuous纹理垂直图块顺序颠倒的问题 -
修复
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block判定器的问题 -
修复
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复在评估
biome和dimension实体判定条件时崩溃的问题 -
修复
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复使用原版资源覆盖的资源包中 overrides 文件夹不生效的问题
- 修复当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层的模型
Fusion 1.2.7
-
修复
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加数据生成支持
Fusion 1.2.5
- 修复自发光四边形亮度略低于预期的问题
Fusion 1.2.4
-
修复旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时
pieced布局显示异常的问题
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2a
- 修复自定义纹理渲染类型在物品上无法生效的问题
- 修复安装 Sodium 时,连接纹理的自定义着色功能无法正常工作的问题
Fusion 1.2.2
-
修复
pane_culling_fix的剔除逻辑反转,导致仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复当模组在模型图层名称中使用非资源字符时崩溃的问题
Fusion 1.2.1
- 修复连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
添加基础模型类型
- 支持处理随机和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
-
添加基础纹理类型
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
-
新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承基础纹理类型的属性
-
添加方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加物品模型修饰器
- 支持根据条件动态更改物品模型
-
新增
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 添加自定义实体模型支持
-
添加实体模型修饰器
- 支持随机或条件性地更换实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,添加警告提示界面
-
新增
pieced连接纹理布局,允许仅用少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在均可动画化
- 新增连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进
match_state连接判定条件的错误提示信息 - 大幅优化连接模型的性能
- 添加对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复当未指定全部方块状态属性时,
match_state判定条件无法正确工作的问题 - 修复在使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理产生错误连接的问题
- 修复连接模型中按纹理指定连接方式无法正常工作的问题
- 修复连接模型有时使用了错误渲染类型的问题
- 修复连接模型缓存状态可能导致连接错误的问题
Fusion 1.1.1
-
新增
match_state连接判定条件 -
新增
is_face_visible连接判定条件
Fusion 1.1.0d
- 添加针对 Sodium 0.5.8 崩溃问题的临时解决方案
Fusion 1.1.0c
- 修复 Fusion 外观 API 检查,使其能与 FramedBlocks 等模组正常协作
Fusion 1.1.0b
- 为 Fabric API 在缓存连接模型四边形时的异常行为添加临时解决方案
Fusion 1.1.0a
- 添加 ModMenu 库徽章
- 修复检查连接模型连接状态时的并发问题
- 修复与 Indium 共存时的崩溃问题
Fusion 1.1.0
- 为资源包添加可选的 Fusion 集成选项
- 连接纹理现在可覆盖其渲染类型
- 连接模型现在支持为每个纹理单独指定连接方式
-
新增
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加对 Fabric 外观 API 的支持
- 提升连接模型的性能表现
Fusion 1.0.6
- 修复渲染连接模型时的并发问题
Fusion 1.0.5
- Fusion 首次发布(适用于 Minecraft 1.20.2)


