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融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

79
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装饰

基本信息

我的世界Java版本

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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Fusion 1.2.11 for Forge 1.12

Fusion 1.2.11 for Forge 1.12

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更新日志

Fusion 1.2.11

  • 为方块模型修饰器添加了 show_breaking_overlay 选项,用于控制附加模型不显示破坏时的覆盖效果
  • 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题

Fusion 1.2.10

  • 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致无法正常破坏的问题

Fusion 1.2.9

  • 修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时, pieced 布局显示异常的问题
  • 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形使用了错误方向的连接纹理

Fusion 1.2.8

  • 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
  • 新增对 Vintagium 和 Relictium 模组的兼容性支持
  • 修复了 base 和 connecting 模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题
  • 修复了 continuous 纹理垂直图块顺序颠倒的问题
  • 修复了 DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible 返回了 is_same_block 判定条件的错误
  • 修复了 NotConnectionPredicate 序列化无效的问题
  • 修复了 random 纹理种子在底面始终为 0 的问题

Fusion 1.2.7

  • 修复了 count 和 durability 物品判定条件的参数验证问题

Fusion 1.2.6a

  • 修复了使用 pane_culling_fix 时模型不显示任何四边形的问题

Fusion 1.2.6

  • 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持

Fusion 1.2.5

  • 修复了自发光四边形亮度不足的问题

Fusion 1.2.4

  • 修复了旋转纹理的顶点排列错误,导致旋转时 pieced 布局显示不正确的问题

Fusion 1.2.3

  • 为 builtin/generated 父级模型添加特殊处理以确保其正常工作
  • 修复了自定义纹理渲染类型在多部分模型和启用 pane_culling_fix 选项时不生效的问题
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)

Fusion 1.2.2a

  • 修复了当 base 和 connecting 模型包含无剔除方向的四边形时报错的问题

Fusion 1.2.2

  • 修复了 pane_culling_fix 的剔除逻辑反转问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形

Fusion 1.2.1

  • 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
  • 修复了仅包含 pane_culling_fix 选项的方块模型修饰器被忽略的问题

Fusion 1.2.0

  • 新增基础模型类型
    • 支持处理随机和连续纹理
    • 基础模型可拥有多个父级模型
    • 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
  • 新增基础纹理类型
    • 支持指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色函数
    • 新增 biome_grass 、 biome_foliage 和 biome_water 着色函数
    • 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
  • 新增方块模型修饰器
    • 允许在方块上叠加额外模型
    • 新增 pane_culling_fix 选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
  • 新增物品模型修饰器
    • 支持根据条件动态更改物品模型
    • 新增 count 、 durability 、 enchantment 和 potion 物品判定条件
  • 新增自定义实体模型支持
  • 新增实体模型修饰器
    • 支持随机或条件性地切换实体模型和纹理
    • 新增 altitude 、 is_baby 、 biome 和 dimension 实体判定条件
  • 当资源包所需 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告提示界面
  • 新增 pieced 连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理效果
  • 新增 overlay 连接纹理布局,专为方块叠加层设计
  • 所有 Fusion 纹理类型现在均支持动画
  • 新增连续纹理类型,适用于跨多个方块的纹理
  • 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
  • 连接模型现支持类似 texture 键的 connections 键定义
  • 新增 match_block_in_front 、 match_state_in_front 和 is_direction 连接判定条件
  • 优化了 match_state 连接判定条件的错误提示信息
  • 大幅提升了连接模型的性能表现
  • 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
  • 移除了 full 连接纹理布局中的空白区域
  • 修复了未指定全部方块状态属性时 match_state 判定条件无法正常工作的问题
  • 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时连接纹理出现错误连接的问题
  • 修复了在连接模型中按纹理指定连接关系时无法正常工作的问题
  • 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
  • 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题

Fusion 1.1.1

  • 新增 match_state 连接判定条件
  • 新增 is_face_visible 连接判定条件
  • 修复了无 pack.mcmeta 文件的资源包产生的日志刷屏问题

Fusion 1.1.0

  • 为资源包新增可选的 Fusion 集成选项
  • 连接纹理新增覆盖其渲染类型的功能
  • 连接模型新增按纹理指定连接关系的支持
  • 新增 horizontal 、 vertical 和 compact 连接纹理布局
  • 修复了嵌套在 WeightedBakedModel 内部时连接模型失效的问题

Fusion 1.0.6

  • 修复了渲染连接模型时的并发问题

Fusion 1.0.5b

  • 修复了与 VintageFix 0.3+ 版本的冲突导致的崩溃

Fusion 1.0.5a

  • 为安装 VintageFix 时新增独立的 Mixin 配置

Fusion 1.0.5

  • 修复了 VanillaModelDataBuilder 默认将环境光遮蔽设为 false 的问题

Fusion 1.0.4

  • 修复了因并发问题导致部分纹理偶尔加载失败的问题

Fusion 1.0.3

  • 新增 ModelBakingContext#getModel
  • 修复了连接模型的父级模型并非总能正确解析的问题

Fusion 1.0.2

  • 修复了左、上、下连接的简单连接纹理坐标错误的问题

Fusion 1.0.1

  • 修复了 SpriteCreationContext 有时返回错误图集尺寸的问题

Fusion 1.0.0

  • Fusion 首次发布

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6916528

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.12–1.12.2

下载量

1

发布时间

2025-10-08 12:19:28

版本号

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