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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型是否显示破坏覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误导致损坏的问题
Fusion 1.2.9a
- 修复了在安装了 Puzzles Lib 的模组中使用模型修饰器时发生的崩溃问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局显示异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且 UV 镜像的四边形使用错误方向的连接纹理的问题
Fusion 1.2.8
- 添加匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(ambient occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序随机的问题 -
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回is_same_block谓词的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 - 修复了Forge模型格式中的渲染类型提示被忽略的问题
-
修复了评估
biome和dimension实体谓词时的崩溃问题 -
修复了
random纹理种子在底面始终为0的问题 - 修复了使用原版资源覆盖的资源包中overrides文件夹失效的问题
- 修复了当目标实体具有多个原版图层时,实体模型修饰器使用了错误图层模型的问题
Fusion 1.2.7b
- 修复了与 FramedBlocks 的集成问题
Fusion 1.2.7a
- 将连接模型的连接性评估逻辑迁移,解决了与 FramedBlocks 结合使用时的 Fusion 缓存问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品谓词的参数验证问题
Fusion 1.2.6b
-
修复了
connecting和base模型在作为物品渲染时未始终使用正确渲染类型的问题
Fusion 1.2.6a
- 修复了多部件模型未正确传递模型 MinecraftForge#10523 的问题
Fusion 1.2.6
- 为方块模型修饰器和物品模型修饰器添加了数据生成器支持
Fusion 1.2.5
- 修复了自发光四边形亮度不足的问题
Fusion 1.2.4
-
修复了旋转纹理的顶点排列错误,从而修复了旋转时
pieced布局显示不正确的问题 -
通过
FusionModelProvider生成的文件现在会被现有的文件助手追踪
Fusion 1.2.3
-
为
builtin/generated父级模型添加特殊处理以确保正常工作 - 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi!)
Fusion 1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除逻辑反转的问题,此前仅剔除了本不该剔除的四边形 - 修复了当模组在模型图层名称中使用非资源字符时引发的崩溃问题
Fusion 1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅包含
pane_culling_fix选项的方块模型修饰器被忽略的问题
Fusion 1.2.0
-
新增基础模型类型(base model type)
- 支持处理随机纹理和连续纹理
- 基础模型可拥有多个父级模型
- 连接模型类型继承自基础模型类型的所有属性
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新增基础纹理类型(base texture type)
- 支持指定自发光性、自定义渲染类型和自定义着色函数
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新增
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色函数 - 所有纹理类型均继承自基础纹理类型的属性
-
新增方块模型修饰器(block model modifiers)
- 允许在方块上叠加额外模型
-
新增
pane_culling_fix选项,用于剔除玻璃板的顶部/底部四边形
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新增物品模型修饰器(item model modifiers)
- 支持根据条件动态更改物品模型
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新增
count、durability、enchantment和potion物品谓词
- 新增自定义实体模型功能
-
新增实体模型修饰器(entity model modifiers)
- 支持随机或条件性地更改实体模型和纹理
-
新增
altitude、is_baby、biome和dimension实体谓词
- 当资源包所需的 Fusion 版本高于已安装版本时,新增警告界面
-
新增
pieced连接纹理布局,可通过少量图块实现带边框的纹理 -
新增
overlay连接纹理布局,专为方块叠加层设计 - 所有 Fusion 纹理类型现在都支持动画
- 新增连续纹理类型,适用于跨越多个方块的纹理
- 新增随机纹理类型,可从多个变体中随机选择
-
连接模型现在支持类似
texture键的connections键来指定连接规则 -
新增
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接谓词 -
改进了
match_state连接谓词的错误提示信息 - 大幅提升了连接模型的性能
- 新增对 Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium 和 VintageFix 的兼容性支持
-
移除了
full连接纹理布局中的空白区域 -
修复了当未指定所有方块状态属性时,
match_state谓词无法正常工作的问题 - 修复了使用 UV 锁定或纹理旋转时,连接纹理出现错误连接的问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接规则无效的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型缓存状态可能导致错误连接的问题
Fusion 1.1.1
- Fusion 首次发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1


