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发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
更新日志
Fusion 1.2.11
-
为方块模型修饰器添加了
show_breaking_overlay选项,用于控制附加模型不显示破坏时的覆盖效果 - 修复了当模组化的模型烘焙器不包含模型修饰器的目标模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.2.10
- 修复了在任意 Fusion 模型加载后,所有后续加载的 Fusion 模型出现错误而无法正常渲染的问题
Fusion 1.2.9a
- 修复了在安装了使用 Puzzles Lib 的模组时,使用模型修饰器会导致游戏崩溃的问题
Fusion 1.2.9
-
修复了当四边形的 UV 未覆盖整个纹理图块时,
pieced布局出现异常的问题 - 修复了在某些情况下,旋转且带有镜像 UV 的四边形会错误地使用连接方向判断逻辑的问题
Fusion 1.2.8
- 新增匈牙利语翻译(感谢 bayi!)
- 现在对自发光四边形禁用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
-
修复了作为物品渲染时,
base和connecting模型中不同渲染类型的四边形排序混乱的问题 -
修复了
continuous纹理垂直瓦片顺序颠倒的问题 -
修复了
DefaultConnectionPredicates#isFaceVisible返回了is_same_block判定条件的错误 -
修复了
NotConnectionPredicate序列化无效的问题 -
修复了在评估
biome和dimension实体判定条件时导致的崩溃 -
修复了
random纹理种子在底面始终为 0 的问题 - 修复了资源包中使用原版资源覆盖时,overrides 文件夹失效的问题
- 修复了实体模型修饰器在目标实体具有多个原版图层时,错误使用图层模型的问题
Fusion 1.2.7
-
修复了
count和durability物品判定条件的参数验证问题
Fusion 1.2.6a
-
修复了
pane_culling_fix导致游戏崩溃的问题 - 修复了安装 Iris 时光影模组兼容性导致的崩溃问题
Fusion 1.2.6
- 面向 Minecraft 1.21.5 的 Fusion 首次发布版本


